
REGLAS DE OPERACIÓN DEL HACKATON CONALEP 2019
Conoce los desafíos
Desafío 1.
Avatar CONALEP
Participación individual para estudientes a nivel nacional. Creación de un elemento gráfico(avatar) que dará identidad a la institución. El avatar puede estar integrado por formas libres, animales, humanos o personajes de autoría original.
Caracteristicas de componentes:
- Descripción de no más de media cuartilla, que explique el significado del avatar propuesto.
- Deberá incluir imaágenes del avatar en 3 encuadres: rostro, medio cuerpo y cuerpo completo.
- Deberá incluir 6 rostros que muestren los siguientes estados de ánimo o sentimientos: alegria, tristeza, enojo, reflexión, sorpresa y sin expresión(neutro).
- Sin fondo.
- Dimensiones: 4096x2160 pixeles.
- Formato de archivo PNG.
- Tamaño máximo por archivo: 3 Mb.
- No se aceptarán imágenes o lenguaje ofensivo, soez o precoz.
- Todo el modelo y los elementos que lo integren deberá ser de autoría original.
- Deberá ser respetuoso con las minorías y con la identidad género.
Los proyectos participantes deberán ser enviados mediante la plataforma Hackaton CONALEP 2019, a más tardar el día 28 de novembre para su selección y validación de caractirísticas por parte de la Dirección Corporativa de Tecnologías Aplicadas. Posteriormente serán publicados en la cuenta de Facebook de CONALEP(@CONALEP.Mex) el día 3 de diciembre; el avatar que acumule más "me gusta" hasta el día 5 de diciembre será el ganador.
El avatar ganador será dado a conocer en la ceremocia de clausura. El reconocimiento será entregado al Director Estatal de la entidad a la que pertenezca el participante. Los proyecto propuestos serán expuestos en medios y están sometidos al escrutinio público. En caso de detectarse alguna violación a las leyes de derechos de autor y propiedad intelectual el participante será descalificado.
El priyecto ganador pasará a formar parte de la identidad visual del Colegio. El participante mantendrá el crédito de haber creado el avatar y deberá ceder los archivos fuente, así como los derechos autorales al CONALEP, sin revocación de estos, para permitir copiar, modificar, distrubuir y hacer uso de la obra en forma comercial y no comercial.
Desafío 2.
Paseo en unicornio
Se aceptarán equipos de máximo 4 estudiantes. Cada uno de los estudiantes adoptará un rol distinto:
- Administrador del proyecto
- Programador
- Diseñador
- Arquitecto
Los alumnos tendrán que desarrollar una aplicación de solicitud de transporte, con el apoyo de las herramientas contenidas en la plataforma de Amazon Web Services, así como un diseño y creación de elementos gráficos del proyecto, atendiendo las siguientes actividades:
- Desarrollo de una “App” que mande llamar un unicornio.
- Desarrollo de la imagen corporativa de la App, que debe constar de logo y un poster promocional.
- Gestión del proyecto (por medio de Microsoft Teams y herramientas de colaboración de Microsoft).
- Realización del curso de “Internet of things” (IoT) de Cisco.
Se realizará en 3 etapas: Las primeras dos serán desarrolladas durante 3 semanas, de manera virtual, en este periodo de tiempo los estudiantes tendrán capacitación sobre los aplicativos de la plataforma Amazon que utilizarán, así como un curso sobre herramientas de colaboración Microsoft otro más sobre internet de las cosas (Cisco IoT) y manejo de elementos gráficos de Corel; la tercera etapa la realizarán los equipos finalistas en el evento final en Palenque, Chiapas.
Participación en planteles, eliminatorias y selección de semifinalista en Colegios Estatales.
Primera y segunda etapa: Se podrán inscribir más de un equipo por plantel. Si este fuera el caso, se compartirán los criterios de evaluación al plantel para que conformen su Jurado de Plantel, el cual estará conformado por:
- Director del Plantel.
- Responsable Informático del Plantel.
- Docente de las carreras de informática o afines que se impartan en el plantel (en caso de no contar con carreras de informática, se solicitará el apoyo del informático estatal).
Cada uno de los equipos registrados deberá entregar su paquete de evidencias, a más tardar el día 27 de noviembre en la plataforma Hackaton CONALEP 2019. El Jurado del plantel seleccionará de acuerdo con los criterios de evaluación a su semifinalista, a más tardar el día 28 de noviembre, notificando esta decisión a través de la plataforma Hackaton CONALEP 2019.
El Colegio Estatal tendrá hasta el día 29 de noviembre para notificar al comité organizador, el equipo que representará a la entidad en el evento final, una vez que, con base en los mismos criterios de evaluación, califique los proyectos enviados por los planteles a través de la plataforma Hackaton CONALEP 2019.
El Jurado en las Direcciones Estatales estará conformado por:
- Titular del Colegio Estatal (UODCDMX, RCEO).
- Responsable Académico de la Entidad.
- Responsable de Informática en la Entidad.
- 2 profesores del área informática (designados por la Dirección Estatal, UODCDMX, RCEO).
Entregables primera y segunda etapa.
- Enlace de la página web funcional donde se realiza:
- Sección descriptiva (página de inicio).
- Creación de usuario y recepción de correo electrónico de verificación.
- Autenticación dentro de la página web.
- Solicitar el Unicornio CONALEP.
- Asignación del Unicornio.
- Póster promocional de su plataforma, con ícono, elementos artísticos y tipografía.
- Evidencias de administración del proyecto con las herramientas de colaboración de Microsoft.
- Constancia de conclusión de curso CISCO IoT de cada uno de los integrantes del equipo.
Criterios de evaluación.
- APP: Que el enlace de la página funcione y responda (7 pts.)
- Creatividad de diseño de la APP (componentes, elementos visuales, mapas, etc.) (3 pts.)
- Lenguaje (ortografía, redacción, traducción correcta) (3 pts.)
- Administración del proyecto: organización, sesiones de trabajo, evidencias presentadas, calendarización. (3 pts.)
- Poster: Creatividad, estética, composición visual, tipografía, colorido, relación con el tópico. (4 pts.)
Ponderación máxima: 20 puntos.
Con base en los criterios arriba descritos, cada Plantel y posteriormente Colegio Estatal, determinará cuál de los proyectos es el mejor y, por ende, el equipo más apto para representarlos en la final en Palenque, Chiapas. En caso de existir empates al evaluar los proyectos, el titular de Plantel, Colegio Estatal, UODCDMX o RCEO emitirán el voto de calidad.
Desafío 3.
Modelo de educación inclusiva
Participarán docentes a nivel nacional del Sistema CONALEP.
Consiste en crear un Modelo de Educación Inclusiva que atienda a las necesidades de personas con capacidades diferentes o con necesidades de inclusión, desarrollando un tema (libre) apoyado de las herramientas de colaboración de Microsoft, el cual demostrará que es funcional, a través de una clase muestra.
Selección del Docente.
Cada plantel podrá postular máximo 1 docente para participar en el reto; los criterios para postulación, a nivel plantel, se dejarán a cargo de la mesa directiva de cada plantel, sin embargo, se recomendará tomar en cuenta los siguientes elementos:
- Experiencia como docente en el plantel
- Nivel de empatía con los alumnos.
- Socialización con sus compañeros docentes.
- Nivel de conocimientos
- Vocación como docente.
- Que sea miembro de algún club, taller o actividad extracurricular, que fomente la integración del estudiante con la institución.
Una vez seleccionado el docente, trabajará en la elaboración de un Modelo de Educación Inclusiva, que consistirá en la metodología que describa el público objetivo (capacidad diferente o necesidad de inclusión), una clase muestra, una exposición de los motivos que lo llevaron a escoger a su público objetivo y demás elementos que desee integrar como evidencia.
El Docente participante deberá registrarse en la plataforma Hackaton CONALEP 2019 a más tardar el día 5 de noviembre y entregar el paquete de elementos que integran su evidencia en la misma plataforma, a más tardar el día 27 de noviembre.
Cada Colegio Estatal evaluará los proyectos presentados y seleccionará a un docente que lo representará en el evento principal en Palenque Chiapas. Dicha resolución será notificada mediante la plataforma Hackaton CONALEP 2019, a más tardar el día 29 de noviembre de 2019.
Integración del Jurado en la Dirección Estatal.
- Director del Colegio Estatal
- Director Académico
- Miembro(s) de las Academias Estatales.
- Representante de Microsoft Educación
Entregables del reto del Docente.
- Resumen ejecutivo de la metodología por escrito.
- Exposición de motivos por los cuales selecciona la necesidad.
- Recursos de apoyo desarrollados en Microsoft Teams.
- Video de clase muestra.
Criterios de evaluación del reto Docente.
- Se analizará que la metodología propuesta sea viable y aplicable
- El video de la clase muestra debe exponer con claridad y pertinencia el tema seleccionado, quedando claro a qué tipo de público está enfocada la clase.
- La claridad en la exposición y desempeño durante la clase muestra.
- Dominio del tema expuesto.
- Dominio de las herramientas tecnológicas.
- Que atienda a las necesidades de personas con capacidades diferentes o con necesidades de inclusión.
- Deberán utilizar cuentas institucionales.
Durante el evento, en Palenque, Chiapas, cada docente seleccionado presentará a sus pares, el proyecto realizado y su paquete de evidencias. El total de los docentes participantes analizará las diferentes propuestas y emitirá su voto, a través de una plataforma electrónica que se creará para este fin, para seleccionar a 3 finalistas, los cuales pasarán a una etapa final, en la que un jurado seleccionará al proyecto ganador.
Jurado en pleno Docente a nivel nacional.
- Director General de CONALEP (o su representante).
- Un representante de la Comunidad de estudiantes a nivel nacional.
- Un representante de la Comunidad Docente a nivel nacional.
- Director Corporativo de Tecnologías Aplicadas (Oficinas Nacionales).
- Secretario Académico de Oficinas Nacionales.
Los tres finalistas serán evaluados por el jurado en pleno, quien determinará al Docente ganador, durante el evento de clausura del Hackatón CONALEP.
Desafío 4.
Tren Maya
Plantear el prototipo de una solución, con elementos de internet de las cosas (Internet of things), inspirados en el Proyecto Integral de Reordenamiento Integral Tren Maya, en el que los equipos de los alumnos participantes se plantearán una problemática de tipo social, cultural, ambiental, energética o de servicios y contarán con 24 hrs. para desarrollar una solución.
Los equipos serán divididos en 4 grupos, los cuales se distribuirán por sorteo. Cada grupo contará con un espacio de trabajo y 2 equipos de cómputo por equipo, así como los materiales y recursos para la realización del reto. De cada grupo se seleccionará a un finalista quienes expondrán su proyecto a un Jurado que definirá al ganador del Hackatón 2019.
Desafío Tren Maya.
Los alumnos tendrán que desarrollar, en máximo 24 horas, un proyecto, inspirados en el Proyecto Integral de Reordenamiento Integral Tren Maya, con base en los conocimientos adquiridos, en el curso de Internet de las cosas de Cisco y en la experiencia obtenida en el uso de las aplicaciones de AWS, software de diseño y Microsoft, durante la primera etapa.
Para lo anterior, se les proveerán los recursos necesarios para que los alumnos puedan diseñar el prototipo de su solución.
Entregables.
- Modelo conceptual de la solución.
- Enlace de la APP desarrollada para el manejo de la solución.
- Póster informativo del proyecto desarrollado, con ícono, elementos artísticos y tipografía, elaborados con las herramientas de diseño.
- Un video en equipo, realizado en Microsoft Teams y que será subido a Microsoft Stream, de máximo 5 minutos, en el que expliquen brevemente el funcionamiento de su APP y por qué decidieron desarrollarla.
Criterios de evaluación.
- Que el enlace de la página funcione y responda (8 pts.)
- Creatividad de diseño de la APP (componentes, elementos visuales, mapas, etc.) (4 pts.)
- Lenguaje (ortografía, redacción, traducción correcta) (3 pts.)
- Administración del proyecto: organización, sesiones de trabajo, evidencias presentadas, calendarización. (3 pts.)
- Poster: Creatividad, estética, composición visual, tipografía, colorido, relación con el tópico. (4 pts.)
- Nivel de funcionalidad/aplicación en la vida real. (3 pts.)
- Entrega anticipada. (2 pts.)
- Video: Que sea claro, conciso y explique el funcionamiento de la APP. (3 pts.)
Ponderación máxima 30 puntos.
Selección del equipo ganador.
Con base en los criterios arriba descritos y finalizado el tiempo de desarrollo, un jurado por cada grupo observará los videos de propuesta, verificará las soluciones desarrolladas y determinará cuál de los proyectos es el ganador del grupo. De los 4 equipos seleccionados, el jurado en pleno anunciará durante la clausura del evento al equipo ganador que obtendrá la bolsa de premios de los patrocinadores.
Miembros del Jurado 3a etapa.
Jurado de grupo:
- Un representante de los aliados tecnológicos.
- Un representante del Colegio Estatal de Chiapas (Designado por el Colegio Estatal).
- Un representante de la Dirección Corporativa de Tecnologías Aplicadas (Oficinas Nacionales).
El Jurado en pleno estará conformado por:
- Director General de CONALEP (o quien designe en su representación).
- Un representante de la Comunidad de estudiantes a nivel nacional.
- Un representante de la Comunidad Docente a nivel nacional.
- Director Corporativo de Tecnologías Aplicadas.
- Secretario Académico.